Plausible(2026)
Plausible は、AIシミュレーションによって探索された「まだ誰も成功していないが物理的には可能と考えられるスケートボードのトリック」をもとに制作した作品です。Blenderでアニメーション化したスケートボードの動きから特定のフレームをキャプチャし、その軌跡を幾何学的なグラフィックとして再構成しました。タイトルの数字は、元になったアニメーションのフレーム番号を示しています。画面は白から黒までのモノトーンで構成。AIが生成したのは画像ではなく「運動」であり、その一瞬を絵画として物質化しています。
Plausible is based on a skateboard trick discovered through AI simulation — a maneuver that has never been successfully performed but is considered physically possible. The motion was animated in Blender, from which specific frames were captured and reconstructed as geometric compositions derived from the trajectory of the board. The numbers in the titles indicate the frame numbers of the original animation. The works are composed in a monochrome palette ranging from white to black. The work explores how imagined motion generated through simulation can be translated into a physical image.








