top of page

Plausible(2026)

Plausible は、AIシミュレーションによって探索された「まだ誰も成功していないが物理的には可能と考えられるスケートボードのトリック」をもとに制作した作品です。Blenderでアニメーション化したスケートボードの動きから特定のフレームをキャプチャし、その軌跡を幾何学的なグラフィックとして再構成しました。タイトルの数字は、元になったアニメーションのフレーム番号を示しています。画面は白から黒までのモノトーンで構成。AIが生成したのは画像ではなく「運動」であり、その一瞬を絵画として物質化しています。

 

Plausible is based on a skateboard trick discovered through AI simulation — a maneuver that has never been successfully performed but is considered physically possible. The motion was animated in Blender, from which specific frames were captured and reconstructed as geometric compositions derived from the trajectory of the board. The numbers in the titles indicate the frame numbers of the original animation. The works are composed in a monochrome palette ranging from white to black. The work explores how imagined motion generated through simulation can be translated into a physical image.

Plausible 33_front.png
Plausible 33_detail3.png
Plausible 33_detail1.png
Plausible 85_front.jpeg
Plausible 85_detail1.jpeg
Plausible 85_detail4.jpeg
Plausible_front.jpeg
Blender_Plausible_33.png
Blender_Plausible_85.png

Plausible #033, #085

2026

Acrylic on canvas

530 × 530 mm (S10)

  • ブラックInstagramのアイコン
  • ブラックTwitterのアイコン
  • base_creator_apply_ios
Tsumichara.png
bottom of page